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Entrevista de André Telles com Mário Teza, organizador da Campus Party

Quando fui convidado pela Revista TI para escrever sobre eventos ligados a tecnologia resolvi fazer uma entrevista. Optei por entrevistar um dos organizadores da…

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Entrevista de André Telles com Mário Teza, organizador da Campus Party

Quando fui convidado pela Revista TI para escrever sobre eventos ligados a tecnologia resolvi fazer uma entrevista. Optei por entrevistar um dos organizadores da Campus Party, um dos maiores eventos do setor no país.
Gentilmente Mario Teza aceitou responder minhas perguntas. Fundador e membro do Projeto Software Livre Brasil, eleito por duas vezes membro do Comitê Gestor da Internet no Brasil e organizador da Campus Party,
Mario responde aos questionamentos que vão além do evento em si, fala sobre inovação, cultura digital, mídias sociais e empreendedorismo digital. Infelizmente grandes eventos como este estão centralizados em São Paulo
e não se repetem em outras regiões, pois o Brasil precisa de conhecimento sobre o que há de mais moderno em informações ligadas à novas tecnologias para estimular novos talentos e novos negócios. Confira abaixo os principais trechos da entrevista:

1- Quais são os principais diferenciais da Campus Party em relação aos outros eventos de tecnologia no Brasil e qual o principal diferencial do evento deste ano?
Mario Teza: A Campus Party é o maior acontecimento de entretenimento digital, ciência, cultura digital e inovação do mundo. É uma expressão de uma cultura digital que vai sendo formada e transformada dia a dia, gerando seus próprios ícones e construindo sua história, meios de expressão e seus próprios negócios. Tratamos as edições da Campus como o ponto de encontro para os amantes da tecnologia e as mentes mais brilhantes da internet. Lá, eles trazem para o mundo real o que, até então, era exclusivo do mundo virtual, suas ideias e projetos inovadores. E, nesta gigantesca família, encontram-se desde estudantes a professores, cientistas, jornalistas, pesquisadores, artistas, empresários e outros tantos curiosos. Na Campus Party, sabemos que a Internet não é uma rede de computadores, mas sim uma rede de pessoas. É por isso que sob o lema “Unimos Talento, Criamos Futuro”, difundimos os valores de curiosidade científica e inovação entre os internautas. Somos o termômetro que ano a ano só registra aumentos e mostra o quanto a internet e suas possibilidades mobilizam principalmente os jovens adultos de 18 a 35 anos no Brasil e no mundo.

Em 2012, a Campus Party está ainda maior, com expectativa de mais de 200 mil pessoas circulando na Zona Expo e 7 mil campuseiros inscritos. Cloud computing, colaboração, mobilidade e gamificação serão as principais temáticas de todas as Zonas e áreas da Campus Party. Estes temas estarão presentes em apresentações, debates e palestras, transversalmente a pilares como empreendedorismo, inovação e inclusão digital.

Outro grande diferencial da edição de 2012 é a introdução da ferramenta CSI – Content Search Investigation – pela qual os campuseiros puderam participar da construção da programação. As atividades criadas em colaboração com o público poderão ser identificadas no site por meio do selo do CSI. Mais informações sobre o diferencial de 2012 na resposta à questão 2.

2- A Campus Party divide-se em diversos setores ligados à tecnologia como as chamadas Zona da Ciência e Zona da Cultura Digital. Como são estas subdivisões do evento?
Mario Teza:
Na edição 2012, a Campus Party assume de vez a transversalidade de conteúdos e traz uma agenda em que as áreas se cruzam e se conversam através de atividades multidisciplinares. Praticamente todas as área se mantém, porém, algumas delas ganham novos nomes. Entre as principais novidades estão:??- Zona de Criatividade (2011) agora é Cultura Digital?- Área de Design, Foto e Vídeo (2011) agora é Artes Digitais?- Campus Debate (2011) evoluiu para a Campus Fórum?- Área de Simulação (2011) terá Simuladores e certamente será uma das atrações mais concorridas da Arena?- Campus StartUp terá maior abrangência e se chamará Campus Empreendedorismo?- Nova área Educaparty, uma área com a curadoria da Fundação Telefônica, focada no futuro da educação com os adventos das novas tecnologias, com atividades transversais a diferentes áreas dirigidas a um público de educadores.

?Serão mais de 500 horas de programação divididas nas quatro zonas de conhecimento Zona Ciência, Zona Cultura Digital, Zona Inovação e Zona Entretenimento Digital, além das ações especiais do Campus Fórum, Campus Empreendedorismo, Campus Verde, Semana da TV Digital, Semana IPV6.

Alguns destaques da programação:
• Principais temas: cloud computing, colaboração, mobilidade e gamificação.
• A final do primeiro Campeonato de Overclocking do Brasil acontecerá na Campus.
• Dia Mundial da Internet Segura: será tema do 1º dia de Segurança e Redes;
• Semana do IPV6, promovida pelo Comitê Gestor da internet: a internet do futuro será testada por provedores, datacenters e campuseiros, que poderão estabelecer padrões e solucionar possíveis problemas deste importante protocolo; e Semana da TV Digital, quando as possibilidades e convergências serão debatidas.??Diversas áreas ganharam novos curadores, com o objetivo de renovar conteúdos e garantir a constante renovação da Campus. Entre eles estão nomes de grande reconhecimento em suas áreas de conhecimento, como:
?
Música: Lalai e Ana Laura, DJs, agitadoras musicais e sócias da agência Remix?Mídias Sociais: Edney (@interney) este ano vem acompanhado de Bia Granja e Bob Wolhiem da SixPix Conteúdo. ?Games: Moacyr Alves, presidente da Acigames ?Modding e Hardware: Arnaldo Gesuele e Ronaldo Buassali, recordista mundial de Overclocking? Campus Fórum: Vagner Diniz, Carlinhos Cecconi e Reinaldo Ferraz, do W3C? Campus Verde: André Palhanos e Mariana Amaral, da Virada Sustentável? Educaparty e Inclusão Digital: Luis Fernando Guggenberger e Mila Gonçalves, da Fundação Telefônica

3- Como as mídias sociais atuam como colaboradoras no processo de divulgação do evento e durante as atividades presentes nos sete dias da Campus Party?
Mario Teza:
A Campus Party se relaciona com campuseiros e públicos em geral por meio de diversos canais oficiais, como Site (www.campusparty.com.br), Blog (http://www.campus-party.com.br/blogoficial), Twitter (http://twitter.com/CampuspartyBRA), Youtube (http://www.youtube.com/campusparty), Facebook (http://www.facebook.com/campuspartybrasil) além dos perfis pessoais dos diretores e colaboradores da Campus Party.

Por ter nascido no meio digital, a Campus Party acredita que as redes são os principais motivadores da construção de conhecimento, colaboração e inovação. O papel das mídias sociais, para a Campus Party, vai muito além da divulgação das atividades. A internet proporciona geração de conteúdo e colaboração de ideias, debates e discussões que impulsionam o empreendedorismo e a inovação. Também apostamos nas mídias sociais para aumentar a visibilidade dos nossos parceiros e patrocinadores que, assim como a Campus Party, fomentam cultura, ciência, inovação e entretenimento digital.

4- Como a Campus Party estimula a inovação dentre os participantes do evento?
Mario Teza:
Como sempre, a Campus se concretiza como celeiro de talentos. No quinto aniversário teremos uma área de Empreendedorismo com diversas atividades (oficinas, mesas, palestras) voltadas para aqueles que querem fazer seu negócio decolar, ficar por dentro das tendências do mercado e trocar experiências. Além disso, seguimos com uma série de concursos e desafios em diferentes áreas que permitem o campuseiro mostrar seu talento e habilidades. A Campus Empreendedorismo irá incentivar os talentos e também as discussões sobre temas de vanguarda, como crowdfunding, empreendedorismo social, inovação aberta e design thinking. Jovens como David Ruiz e Ricardo Calvo Rodriguez conseguiram importantes cargos no Centro de Inovação da Telefônica Brasil ao serem “descobertos” na Campus Party. Conhecimento em várias linguagens de programação e atuação marcante nas mídias sociais sobre temas correlatos são grandes diferenciais para tal “descoberta” empresarial.

A inovação é o que move a Campus Party, mas isso não acontece apenas durante uma semana. A Futura Networks, organizadora da Campus Party, conta com uma plataforma de inovação aberta (Open Innovation) que reúne cerca de 150 mil mentes inovadoras em diversos países. Por meio da plataforma CPLabs, são lançados desafios para esta comunidade desenvolver projetos, serviços e produtos de forma colaborativa para instituições públicas, privadas e parques tecnológicos. Em 4 anos de CP Labs:

- Mais de 100 desafios lançados
- Mais de 6.000 participantes em todo o mundo
- Mais de 800 propostas consideradas de alto valor por nossos clientes.

5- A Campus Party possui uma iniciativa de estímulo à inclusão digital. Qual a importância desta iniciativa e como ela ocorre?
Mario Teza:
A Inclusão Digital é uma ação da Campus Party que convida a todos os que não tiveram a oportunidade de conhecer de perto a Internet ou até mesmo um computador, seja por falta de recursos, de conhecimento ou disponibilidade, para mergulhar no universo online. Para a Campus Party, a Inclusão Digital é uma solução global para um desafio comum que vai além das fronteiras entre os países. Em todas as edições da Campus Party no Brasil, mais de 10 mil pessoas tiveram o primeiro contato com a tecnologia, conhecendo uma nova forma de saber. Na edição de 2012, o Projeto Guri, do Governo do Estado de São Paulo e considerado o maior programa sociocultural brasileiro, apoiando mais de 51 mil crianças e adolescentes, será um dos grandes parceiros nesta missão de levar ao futuro do Brasil o presente transformador da era digital.

6- Como a Campus Party vai mostrar cases de sucesso e incentivar o empreendedorismo digital nesta edição?
Mario Teza:
Como sempre, a Campus se concretiza como celeiro de talentos. No quinto aniversário teremos uma área de Empreeendedorismo com diversas atividades (oficinas, mesas, palestras) voltadas para aqueles que querem fazer seu negócio decolar, ficar por dentro das tendências do mercado e trocar experiências. Além disso, seguimos com uma série de concursos e desafios em diferentes áreas que permitem ao campuseiro mostrar seu talento e habilidades.

A cada edição, a Campus Party se fortalece como um dos principais celeiros de talentos em tecnologia da informação do Brasil. Dois casos da quarta edição da Campus Party ilustram bem este cenário. O primeiro são dos vencedores dos desafios propostos na programação do Campuseiros Empreendem e Campuseiros Inventam, que apresentaram soluções sobre e-commerce e mobilidade.

Já o segundo ilustra muito bem o “acaso” que pode ocorrer na Campus Party. O campuseiro Ricardo Rodrigues participava normalmente e resolveu deixar seu currículo no estande do Centro de Inovação da Telefônica Brasil. No dia seguinte, pelo twitter, foi chamado para uma entrevista. Dez dias depois, já era analista de sistemas da empresa. O diferencial de Ricardo foi o seu vasto conhecimento em diversas linguagens de programação e sua forte atuação nas mídias sociais sobre o tema.

Na edição de 2012, a Campus Empreendedorismo preparou uma agenda recheada de palestras, mesas-redondas e oficinas para estimular e debater questões ligadas ao empreendedorismo social e feminino, inovação aberta, crowdfunding, entre outros. Haverá também palestras com os vendedores das edições do Campuseiros Empreendem e do Campuseiros Inventam ocorridas nos anos anteriores.

7- Além de Cultura e conhecimento, a Campus Party também se tornou conhecida por proporcionar entretenimento para os seus participantes. Quais as novidades para este ano?
Mario Teza:
Os participantes que forem à Campus Party encontrarão diversas atividades de entretenimento tecnológico, tanto na área gratuita, chamada Expo, quando em seções reservadas aos campuseiros. A zona Expo este ano também aumentará, com maior número de atrações e visitantes. Nossa expectativa é receber mais de 200 mil pessoas durante os 5 dias em que a Expo está aberta ao público. Vale lembrar que a Expo tem entrada gratuita. Uma das grandes atrações desse ano é o Intel Extreme Masters, a principal competição de games do planeta. É a primeira vez que esse campeonato será realizado na América do Sul.

Além disso, anualmente contamos com a área de Inclusão Digital, onde as pessoas têm a oportunidade de, pela primeira vez na vida, usar um computador. Ainda na Expo, o Campus Futuro apresenta projetos e conceitos brilhantes que surpreenderão os visitantes com características de interatividade, inovação e fascinação.

Na Zona de entretenimento digital, os Games apresentam, além dos tradicionais campeonatos, palestras de tendências como a de transmídia, o uso de jogos em terapia ocupacional e ainda a palestra de indie games com o estúdio chileno Ace Team, ganhador do prêmio de jogo mais original de 2011 pela da Insider Game Awards, com o jogo Rock Ages.

Responsável pela entrevista:
André Telles - CEO da agência especializada em comunicação digital Mentes Digitais. Publicitário. Possui Autor dos livros "Orkut.com" (2005), "Geração Digital" (2008) e "A revolução das Mídias Sociais" (2010). Palestrante e professor de marketing digital em Pós-Graduações.

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